Autodesk Maya Unlimited 8.5 三维建模DVD完整版

AutodeskMayaUnlimited8.5三维建模DVD完整版软件简介—S

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  • 行业分类:机械设备
软件大小: 未知
软件授权:免费
上传时间:2022-03-23

Autodesk Maya Unlimited 8.5 三维建模DVD完整版
软件简介—SoftWare Description: Autodesk Maya Unlimited 8.5 三维建模DVD完整版

最新的Maya 8.5各版本,无需多说,强烈推荐! Autodesk? Maya? Unlimited是Maya的终极版本!它是使数字艺术家们的作品脱颖而出的最佳选择。Maya Unlimited包括Maya Complete中的全部功能,同时还为专业制作人员和动画师创作高水平的数字内容提供了额外的业界创新工具, 如as Maya Fluid Effects, Maya Cloth, Maya Hair, Maya Fur 和Maya Live。 可以在 Windows? XP Professional、Linux? 和 Mac OS? X 操作系统下运行。 Autodesk Maya Unlimited 包含 Autodesk Maya Complete 的所有功能,另加: Maya Fluid Effects 模拟和渲染大量的大气现象、烟火场面、粘性流体和开阔大洋的效果。Maya Fluid Effects 克服了计算机动画中的一个最大障碍。 Maya Fur 在 NURBS、细分表面或多边形模型上轻松制作逼真的毛皮、短发、羊毛和草。使用 Maya Artisan 画笔界面绘制毛皮属性,可以得到短发和毛皮的完美逼真的渲染效果。 Maya Cloth 制作任何衣物的动画,包括帆布、皮革、帐篷、帷幕和床单。Maya Cloth 是模拟各种数字衣物和其他布料的一种快速、准确的软件解决方案。 Maya Live 实现二维实拍画面和三维元素的结合。Maya Live 提供了更大的灵活性、快速集成的二维跟踪器和交互式的初始帧解算器。Maya Live 也允许用户把实拍元素重新构建为三维几何体并输出到外部应用程序。 Maya Hair 在 NURBS 或多边形物体上制作发型和渲染全动态长发。可使NURBS 曲线动态化,以用于高级角色套索设置。Maya Hair 也可以广泛用于制作各种其它非毛发效果。 2006年7月31日,圣拉菲尔—欧特克(Autodesk)公司(纳斯达克交易代码:ADSK)发布了Autodesk 3ds Maya 8软件,即公司曾获奥斯卡奖的三维建模、动画与渲染解决方案的最新版本。Maya享有广泛的用户群,包括BMW、CNN、Disney、Epic Games、Industrial Light & Magic(工业光魔)、Midway Games和Weta Digital。他们使用该软件为影片、交互式游戏、广电图形图像和工业设计创作出夺目的三维影像。运用Autodesk Maya 8,三维艺术家能够从容面对当前的挑战,满足下一代制作的要求。Maya 8于8月1日至3日在波士顿会议中心的SIGGRAPH 2006大会 Autodesk展位(1706号)上展出。 Autodesk传媒娱乐部副总裁马克佩迪特(Marc Petit)在谈到当今产业趋势时表示:“当今的三维艺术家正面临着种种极富挑战性的局势,例如需要在向下一代游戏开发平台迁移的同时处理日益庞大和复杂的数据集、并提供更多相片级品质的影像。此外,制作团队的规模也在不断扩大,需要成熟精密的协作与数据管理工具。Autodesk Maya 8通过整合灵活的平台和高度优化的软件内核克服了这个过程中的种种障碍,提高了生产力和制作流程效率。” Maya 8实现了64位支持、多线程和算法最优化的组合,使用者可以加载并以前所未有的效率处理大量数据集。软件在包括皮肤功能、铺嵌绘制和多边形代理图像功能(proxy)网格细分等关键领域都已经过多线程处理,并根据处理器或内核的数量比例扩展,因此在处理那些以前或未来非常耗时的任务时,用现在的工作站可大大提升效率。 沃特迪斯尼(Walt Disney)技术副总裁Jack Brooks评价道:“Autodesk Maya 8软件的64位支持让艺术家能够管理庞大的场景,因而赋予他们无限的可能性。Maya 8是我们的64位制作流程中不可或缺的元素。我们用试用版为一部即将上映的电影进行了制作的前期工作。通过API扩展Maya的功能使我们可以对其进行定制,以满足近乎苛刻的要求。” Maya 8在提高生产力方面做了诸多改进,特别是对于建模和纹理制作。转换多边形属性(Transfer Polygon Attributes)的功能让建模者能够转换不同拓扑表面网格之间的UV、每顶点颜色(CPV)和顶点位置信息。这在处理一个对象或角色的两个不同版本时作用尤为显著,例如一个高分辨率版本和一个低分辨率版本。此外,诸如多边形桥接(Polygon Bridge)等全新的、改善的工作流程与工具、多边缘环形插入与增强的UV布局,有助于实现常见任务制作效率的最大化。 Maya 8还能让使用者在制作流程中使用多个二维和三维软件包时更好地管理数据。这主要通过以下手段实现:应用程序编程接口(API)扩展包、Autodesk FBX文件交换技术功能的增强、Maya与Autodesk 3ds Max动画软件之间可互换几何缓存的增加及其与Autodesk Toxik协作合成软件的互操作性。 加利福尼亚High Moon Studio的首席创意师Emmanuel Valdez也表示,“在 High Moon Studios,从动画到角色建模,我们的艺术家各自有不同的侧重。不管他们各自使用什么软件,他们都必须进行合作并共享三维数据。这就是我们为什么选择Autodesk Maya,同时也使用Autodesk 3ds Max和MotionBuilder。这些产品非常开放,而且是业界最好的创作工具。” Autodesk帮助三维艺术家摆脱游戏开发、可视化设计、电影、电视、广电和图形图像设计的复杂制作的束缚,从而得以集中精力实现其创作理念。Autodesk传媒娱乐部的三维产品组合包括Autodesk Maya 8、3ds Max 9(单独发布)与VIZ 2007动画、建模及渲染软件,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色动画软件。这些产品之间通过一种自由三维文件交换格式Autodesk FBX来实现协作。 欧特克(Autodesk)公司(纳斯达克交易代码:ADSK)发布了Autodesk 3ds Maya 8.5软件,即公司曾获奥斯卡奖的三维建模、动画与渲染解决方案的最新版本。Maya享有广泛的用户群,包括BMW、CNN、Disney、Epic Games、Industrial Light & Magic(工业光魔)、Midway Games和Weta Digital。他们使用该软件为影片、交互式游戏、广电图形图像和工业设计创作出夺目的三维影像。运用Autodesk Maya 8.5,三维艺术家能够从容面对当前的挑战,满足下一代制作的要求。Maya 8.5于8.5月1日至3日在波士顿会议中心的SIGGRAPH 2006大会 Autodesk展位(1706号)上展出。   Autodesk传媒娱乐部副总裁马克?佩迪特(Marc Petit)在谈到当今产业趋势时表示:"当今的三维艺术家正面临着种种极富挑战性的局势,例如需要在向下一代游戏开发平台迁移的同时处理日益庞大和复杂的数据集、并提供更多相片级品质的影像。此外,制作团队的规模也在不断扩大,需要成熟精密的协作与数据管理工具。Autodesk Maya 8.5通过整合灵活的平台和高度优化的软件内核克服了这个过程中的种种障碍,提高了生产力和制作流程效率。”   Maya 8.5实现了64位支持、多线程和算法最优化的组合,使用者可以加载并以前所未有的效率处理大量数据集。软件在包括皮肤功能、铺嵌绘制和多边形代理图像功能(proxy)网格细分等关键领域都已经过多线程处理,并根据处理器或内核的数量比例扩展,因此在处理那些以前或未来非常耗时的任务时,用现在的工作站可大大提升效率。   沃特迪斯尼(Walt Disney)技术副总裁Jack Brooks评价道:"Autodesk Maya 8.5软件的64位支持让艺术家能够管理庞大的场景,因而赋予他们无限的可能性。Maya 8.5是我们的64位制作流程中不可或缺的元素。我们用试用版为一部即将上映的电影进行了制作的前期工作。通过API扩展Maya的功能使我们可以对其进行定制,以满足近乎苛刻的要求。”   Maya 8.5在提高生产力方面做了诸多改进,特别是对于建模和纹理制作。转换多边形属性(Transfer Polygon Attributes)的功能让建模者能够转换不同拓扑表面网格之间的UV、每顶点颜色(CPV)和顶点位置信息。这在处理一个对象或角色的两个不同版本时作用尤为显著,例如一个高分辨率版本和一个低分辨率版本。此外,诸如多边形桥接(Polygon Bridge)等全新的、改善的工作流程与工具、多边缘环形插入与增强的UV布局,有助于实现常见任务制作效率的最大化。   Maya 8.5还能让使用者在制作流程中使用多个二维和三维软件包时更好地管理数据。这主要通过以下手段实现:应用程序编程接口(API)扩展包、Autodesk FBX文件交换技术功能的增强、Maya与Autodesk 3ds Max动画软件之间可互换几何缓存的增加及其与Autodesk Toxik协作合成软件的互操作性。   加利福尼亚High Moon Studio的首席创意师Emmanuel Valdez也表示,"在 High Moon Studios,从动画到角色建模,我们的艺术家各自有不同的侧重。不管他们各自使用什么软件,他们都必须进行合作并共享三维数据。这就是我们为什么选择Autodesk Maya,同时也使用Autodesk 3ds Max和MotionBuilder。这些产品非常开放,而且是业界最好的创作工具。”   Autodesk帮助三维艺术家摆脱游戏开发、可视化设计、电影、电视、广电和图形图像设计的复杂制作的束缚,从而得以集中精力实现其创作理念。Autodesk传媒娱乐部的三维产品组合包括Autodesk Maya 8.5、3ds Max 9(单独发布)与VIZ 2007动画、建模及渲染软件,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色动画软件。这些产品之间通过一种自由三维文件交换格式Autodesk FBX来实现协作。   Autodesk Maya 8.5的主要功能   开发并推出Maya 8.5,Autodesk旨在帮助艺术家应对当今正面临的重大挑战,让他们能够满足下一代制作的需求,从而实现公司的承诺,通过以下功能达到生产力和制作流程效率的最大化:   对Windows与Linux的64位支持   通过可扩展的多线程提升多处理器系统上的性能   使用用户自定义渲染器(例如游戏引擎)覆盖视图   优化mental ray 3.5内核以获得卓越的渲染性能与内存使用   多边形桥接(Polygon Bridge)与转换多边形属性(Transfer Polygon Attributes)   支持高动态范围(HDR)与浮点图像   支持原生和定制mental ray着色器的交互查看   改进Autodesk FBX插件,更紧密地集成Maya与Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder等应用程序   Maya和3ds Max之间可互换几何缓存,两个软件包之间可交换复杂数据   将渲染层导出到Autodesk Toxik软件的数据库中   有关全新Maya 8.5功能的完整列表,请访问www.autodesk.com/maya.   得益于HP和Intel的支持,欧特克开发商网络(ADN) 星火计划中的不少第三方开发商已经生产了其原有插件的64位版本以支持Maya 8.5,以便让用户立即获得64位开发工具库。

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